Handwerk

Polylithic Bau das Lager, das du verteidigen kannst

Ein hübsches Dorf, das weder kochen noch Essen lagern kann, ist ein Filmset.

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Gebäude und Lager

Polylithic lässt dich ein Lager platzieren, das wie eine Postkarte aussieht und dich trotzdem aushungert. Gebäude sind nicht zuerst Dekoration. Sie sind Maschinen für Hitze, Essen, Lager und Arbeit. Diese Seite ist die inoffizielle Bauordnung für ein Lager, das die zweite Nacht überlebt. Bestätige Rezepte und Teilnamen auf der Steam-Seite und bei polyperfect.

Paare das mit dem Technologiebaum, Gegenständen und Siedlung. Wenn du Wände vor einem Trockengestell setzt, baust du ein Museum.

Das Lager, das bis Nacht zwei existieren sollte

  1. Ein lebendiges Feuer. Kein Funke, den du verlässt. Eine Feuerstelle, die du im Dunkeln findest. Siehe Einstieg.
  2. Eine Craft-Fläche. Die erste Bank oder Bodenrezeptstation, die verhindert, dass du Speere in Panik erfindest.
  3. Ein Trocken- oder Kochplatz. Rohes Fleisch ist ein Countdown. Kochen ist der echte Job des Gebäudes.
  4. Lager. Fell, Faser, Feuerstein und Reste brauchen ein Zuhause, sonst werden sie Bodenunordnung, auf die du während eines Überfalls trittst.
  5. Ein Schlaf- und Speicherpunkt. Stirb ohne einen und du schreibst diese Liste von einem schlechteren Hang neu.

Was dazukommt, wenn der Stamm eintrifft

Die zweite Person macht das Lager ehrlich. Eine Hütte ist ein Schlafzimmer. Zwei Leute brauchen Arbeit.

  • Extra Betten oder Unterstände, damit Dorfbewohner nicht im Regen schlafen. Siehe Dorfbewohner.
  • Ein zweiter Lagerhaufen, damit dein Jagdkit und ihr Baukit sich nicht mischen.
  • Eine sichtbare Arbeitsschleife: Holzhaufen, Wasser, Essen, Brennholz. Wenn sie den Job nicht sehen, erfinden sie einen schlechteren.
  • Platz. Pack nicht jedes Gestell gegen das Feuer. Du kämpfst dann gleichzeitig mit Kamera und Pathing.

Was warten kann

Hohe Palisaden, dekorative Totems und ein perfekter Hof können warten, bis niemand hungrig ist. Wände sind nützlich, wenn Überfälle existieren. Sie sind Eitelkeit, wenn dein Fleisch in einem Beutel fault. Die Seite Stamm gründen ist darin deutlich: zuerst Leute, Skyline später.

Stell das Lager nahe Wasser, Holz und einer Jagdroute, nicht auf die hübscheste Klippe. Lies Biome, bevor du eine Aussicht heiratest. Ein schöner Grat ohne Lehm und ohne Hirsche ist ein Screenshot, keine Siedlung.

Wie Teile ihr Holz wirklich verdienen

Behandle jedes Rezept als Job, nicht als Trophäe. Ein Trockengestell, zu dem niemand läuft, ist Brennholz, das du schon ausgegeben hast. Eine Hütte ohne Bett ist eine Skulptur. Eine Palisade, die den Weg vom Holzhaufen zur Feuerstelle schneidet, lässt Dorfbewohner faul wirken, obwohl sie nur verloren sind. Nachdem du etwas platziert hast, stell dich hin, wo eine müde Person stehen würde, und frag, ob die nächste Chore offensichtlich ist. Wenn nicht, dreh das Teil oder reiß die Eitelkeit ab.

Repariere, bevor du expandierst. Eine kaputte Craft-Fläche im Sturm ist, wie hübsche Lager zu Gräbern werden. Halte einen kleinen Reparaturhaufen aus Stöcken, Faser und Lehm neben der Feuerstelle, damit du den Sammelplaner nicht in der Dämmerung aufmachen musst. Wenn du hostest, sag laut, welcher Flügel Küche ist und welcher Trophäenhalle. Siehe Koop spielen.

Wenn ein Teil nicht snappt, lauf darum. Wenn ein Dorfbewohner nicht zu einem Gestell pathen kann, verschiebe das Gestell. Wenn Koop-Freunde ständig eine zweite Küche auf der anderen Kartenseite bauen, wähl einen Bürgermeister und nutze Mehrspieler. Das Spiel lässt dich Unsinn bauen. Diese Seite ist da, damit du eine Küche baust.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was soll ich zuerst bauen?

Feuer, eine Craft-Fläche, einen Koch- oder Trockenplatz, Lager, dann Schlaf. Wände warten.

Warum nutzen Dorfbewohner ein Gebäude nicht?

Pathing, fehlende Betten oder keine zugewiesene Arbeit. Siehe Dorfbewohner.

Kann ich eine fertige Hütte versetzen?

Behandle platzierte Teile als teuer. Plan den Footprint, bevor du das Holz ausgibst.

Wohin soll ich das Lager setzen?

Nahe Wasser, Holz und einer Jagdroute. Biome vor der Aussicht.