Polylithic Gegenstände, die zählen
Du brauchst nicht jeden Kiesel. Du brauchst die, die Feuer, Essen und Feuerstein in Bewegung halten.
Polylithic füllt deine Taschen mit mehr Schrott, als du denkst zu brauchen. Das meiste ist echt. Manches ist eine Falle. Diese Seite ist die Ressourcenkarte für Spieler, die mit einem Rucksack voll hübscher Steine und ohne gekochtes Fleisch sterben. Sie ist inoffiziell. Bestätige Namen, Stacks und Rezepte auf der Steam-Seite und der Studio-Site.
Wenn du die Freischaltordnung willst, nutze den Technologiebaum. Wenn du diese Haufen in ein Lager verwandeln willst, nutze Gebäude und Herstellen. Wenn du eine Einkaufsliste willst, bevor du das Lager verlässt, nutze den Sammelplaner.
Der Haufen der ersten Stunde
Das sind die Items, die entscheiden, ob Nacht eins eine Geschichte oder eine Leiche ist.
- Stöcke und Äste. Feuer, Speere und die erste Werkbank. Nimm mehr, als du denkst. Du verbrennst sie schneller, als du merkst.
- Feuerstein und Stein. Kanten, Schaber und die ganze paläolithische Identität. Ein Haufen reicht nicht. Zwei Haufen reichen immer noch nicht, wenn du verfehlst.
- Pflanzenfaser. Kordel, Kleidung und die Bindungen, die verhindern, dass dein Speer ein Stock bleibt. Pflück sie, wann immer du vorbeikommst.
- Fleisch und Organe. Rohes Essen ist eine Verzögerung, keine Mahlzeit. Trag es nach Hause und lies Kochen, bevor du den ganzen Hirsch isst.
- Fell und Knochen. Kleider, Taschen und spätere Werkzeuge. Ein Kadaver, den du nicht verarbeiten kannst, ist Dekoration. Siehe Jagen.
- Beeren und Pflanzen. Schnelle Kalorien mit einer Chance auf Reue. Identifiziere, bevor du binge.
Der Siedlungshaufen
Sobald das erste Feuer lebt, sollte dein Inventar die Persönlichkeit wechseln.
- Lehm und Schlamm. Schüsseln, Lager und der erste Hinweis, dass du Bauer bist statt Tourist.
- Holz in echten Größen. Pfosten, Rahmen und Dächer. Stöcke reichen nicht mehr, sobald du eine zweite Person unterbringen willst.
- Wasser und gekochte Reste. Die langweiligen Items, die die nächste Todesschleife verhindern. Siehe Einstieg.
- Trophäen und Story-Objekte. Manche Items existieren, um die Kampagne zu bewegen, nicht deinen Hungerbalken. Iss sie nicht. Siehe Geschichte.
- Zähmungsfutter. Ein zweiter Fleischhaufen, der nicht für dich ist. Wenn du ihn weiter selbst isst, hast du keinen Hund. Siehe Zähmen.
Was du nicht horten solltest
Hübsche Steine, doppelte kaputte Werkzeuge und jede Blume in einem Biom füllen einen Beutel und hungern einen Menschen aus. Wirf den Schrott im Lager ab oder lagere ihn. Die Siedlungsseite existiert, damit dein Haus der Rucksack sein kann, den du dir wünschst.
Wie du einen vollen Beutel liest
Öffne das Inventar und sortiere nach Job, nicht nach Glanz. Ein Slot sollte Feuer sein. Ein Slot sollte eine Kante sein. Ein Slot sollte gekochtes Essen sein oder das Fleisch, das in den nächsten zehn Minuten gekocht wird. Alles andere ist optional, bis diese drei existieren. Wenn der Beutel voll ist und diese drei fehlen, hast du nicht gesammelt. Du hast geschaufenstert.
Kaputte Werkzeuge zählen noch als Items. Sie zählen nicht als Werkzeuge. Wirf den toten Speer auf den Siedlungs-Reparaturhaufen, statt ihn auf die nächste Jagd mitzunehmen. Dieselbe Regel gilt für halb verbrauchte Faser und Restknochen, die du noch nicht herstellen willst. Der Technologiebaum wird später danach fragen. Deine Lungen danken dir nicht, wenn du später heute schleppst.
Wenn ein Rezept ein Item verlangt, das du nie gesehen hast, wander nicht zufällig. Prüfe die Biomseite für den Lebensraum, dann nimm die Überlebenscheckliste, damit du mit dem Ding heimkommst, für das du gegangen bist. Das Spiel ist großzügig mit Weltunordnung. Es ist nicht großzügig mit Spielern, die jeden Kiesel heilig behandeln.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was soll ich zuerst aufheben?
Stöcke, Feuerstein, Faser und alles, was zu gekochtem Essen wird. Hübsche Steine warten.
Warum ist mein Beutel immer voll?
Du horst Duplikate. Lagere im Camp und behalte ein Jagdkit. Siehe Siedlung.
Wo finde ich Lehm?
Nahe Wasser und nassem Boden in mehreren Biomen. Bestätige den aktuellen Spawn, dann nutze Biome.
Sind alle Pflanzen sicher?
Nein. Identifiziere, bevor du binge. Kochen macht aus Vielleicht-Essen Essen.