Polylithic Plan den Beutel, bevor du läufst
Ein Sammelgang ohne Liste ist nur ein malerischer Tod.
Polylithic lässt dich „kurz“ das Lager verlassen und mit zwölf Blumen, einem Stock und Unterkühlung heimkommen. Dieser Planer existiert, damit ein Gang einen Job hat. Er ist inoffiziell. Bestätige Node-Namen und Jahreszeiten auf der Steam-Seite und bei polyperfect.
Nutze ihn mit Gegenständen, Biomen, Kochen und der Überlebenscheckliste. Wenn du jagst, ist das die falsche Seite. Nutze Jagen und komm für die Pflanzen zurück.
Wähl einen Job, keine Richtung
Bevor du läufst, schreib einen Satz:
- „Ich brauche Feuerstein und Faser für zwei Speere.“
- „Ich brauche Lehm und Wasser für Schüsseln.“
- „Ich brauche Pflanzen für einen gekochten Topf, nicht einen Salat aus Rätseln.“
- „Ich brauche Holz in echten Größen für eine Hütte.“
Steht in dem Satz öfter als zweimal „und“, teil den Gang. Ein Beutel, der den ganzen Technologiebaum lösen will, löst keinen davon.
Pass den Job an ein Biom an
- Wald und Wiese: Stöcke, Faser, sichere Pflanzen, Kleinwild, das du ignorieren solltest, wenn der Beutel für Holz ist.
- Fluss und Feuchtgebiet: Lehm, Wasser, Schilf und die Tiere, die einen Sammeltrip ruinieren, wenn du stolz wirst.
- Hügel und Fels: Feuerstein und Stein. Lass die hübschen Kristalle liegen, wenn sie nicht im Satz stehen.
- Kalte oder offene Grate: nur wenn Kleidung und Feuer schon gelöst sind. Siehe Einstieg.
Lies Biome, wenn du nicht weißt, in welcher Postkarte du gespawnt bist.
Pack für den Gang, nicht für die Fantasie
- Ein Werkzeug, das zum Job passt. Ernte Holz nicht mit einem Essensmesser und beschwer dich dann.
- Ein gekochter Snack. Sammeln ist, wie Leute verhungern, während sie „produktiv“ sind.
- Ersatzfaser oder eine Ersatzkante. Werkzeuge brechen auf dem Gang, den du für kurz hieltest.
- Leerer Beutelplatz. Wenn du voll gehst, machst du Sightseeing.
- Ein Landmark-Plan für den Heimweg. Siehe Steuerung, wenn du dich in Menüs statt im Wald verirrst.
Was du auf dem Boden lässt
Doppelte kaputte Werkzeuge, Rätselpilze, die du heute nicht kochst, und jeden glänzenden Stein, der kein Feuerstein ist. Die Siedlung kann späteren Luxus lagern. Deine Wirbelsäule nicht.
Wenn Dorfbewohner mitkommen, sammle nicht ihre ganze Zukunft in einem Heldentrip. Bring das fehlende Stück zurück und lass sie arbeiten. Siehe Dorfbewohner. Wenn Freunde online sind, weise einen Sammler und einen Träger zu, sonst pflückt ihr denselben Beerenstrauch und nennt das Teamarbeit. Siehe Koop spielen.
Ein einfacher Rundgang, der wirklich funktioniert
Verlass das Lager zuerst Richtung Wasser, wenn Lehm oder Getränke auf der Liste stehen. Schneide zurück durch Bäume für Stöcke und Faser. Schluss auf Stein, wenn Feuerstein noch fehlt. Diese Schleife hält dich nah an Landmarks und stoppt die Lüge „ich schau nur noch einen Grat“. Wenn Nacht oder Wetter umschlägt, brich ab mit dem, was schon zum Satz passt. Eine halbfertige Liste plus ein lebender Sammler schlägt eine perfekte Liste auf einer Leiche. Siehe Einstieg und die Überlebenscheckliste.
Wenn du zurückkommst, leere den Beutel in den richtigen Haufen, bevor du herstellst. Lehm geht zu Schüsseln, nicht in die Jagdtasche. Holz geht auf den Gebäude-Stapel. Essen geht ans Feuer, nicht unter ein Totem. Wenn Dorfbewohner faulenzen, ist der Rundgang im Lager gescheitert, nicht im Wald.
Komm heim, wenn der Satz wahr ist, nicht wenn der Beutel schwer ist. Ein schwerer Beutel mit den falschen Items ist, wie Lager mit vollem Inventar scheitern.
Sammelplaner
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Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie lange sollte ein Sammelgang dauern?
Bis der eine Satz wahr ist. Wenn du noch Jobs hinzufügst, bist du verloren.
Soll ich auf demselben Gang jagen?
Nur wenn der Beutel noch Platz hat und das Tier schon stirbt. Sonst nein.
Was, wenn ich keinen Lehm finde?
Biom wechseln, nicht um denselben Baum kreisen. Siehe Biome.
Können Dorfbewohner für mich sammeln?
Manchmal, wenn die Lagerschleife offensichtlich ist. Siehe Dorfbewohner.