Test

Polylithic-1.0-Notizen

Die Vollversion ist echt. Die Bugs der ersten Woche sind es auch.

Zuletzt aktualisiert:

1.0-Patchnotes

Polylithic verbrachte Jahre im Early Access nach einem Debüt im November 2023 und lieferte die 1.0 am 25. August 2026. Spieler, die für die Vollversion zurückkamen, sagten, das Changelog sei riesig: Fixes, Systeme und ein Spiel, das endlich fertig sein wollte. Spieler, die am selben Nachmittag ankamen, sagten, Knöpfe starben, Quests hingen und Mehrspieler riss. Beide Gruppen können recht haben. Diese Seite ist der Kontext, kein gestohlener offizieller Paste.

Bestätige jeden Store-Satz auf der Steam-Seite und im Studio-Blog. Dieses Wiki ist inoffiziell.

Was die 1.0 dem Pitch hinzufügte

Der Live-Pitch ist der, gegen den diese Site schreibt. Paläolithischer Sammler zum neolithischen Bauern. Generierte Kochexperimente. Hunde und Hyänen. Stammmitglieder, die Älteste werden. Feindliche Stämme. Unendliche Sandbox-Welten. Charakteranpassung und Lagerfeuer-Emotes. Online-Koop für bis zu neun Freunde. Voller Controller-Support. Steam Cloud. Ein Trailer, der weiß, dass er lustig ist.

Wenn du zuletzt 2023 gespielt hast, vertrau deinem Gedächtnis nicht bei fehlenden Katzen, fehlenden Gegnern oder einer kleineren Karte. Lies den Test und lern Feuerstein in Herstellen trotzdem neu, weil genau diese Verwirrung nie gestorben ist.

Was die Launch-Woche noch flaggt

Das sind spielerseitige Reste, kein Studio-Geständnis: eingefrorene Interaktionen nach langen Sessions, Quests, die nicht ticken, Kadaver, die sich nicht ernten lassen, Dorfbewohner, die Arbeit ignorieren, Follower, die Kampf vergessen, Zehn-Minuten-Autosave-Lücken und Koop-Desync. Bis eine Post-1.0-Patchnote sie nennt, behandle sie als live. Workarounds leben in Steuerung, Dorfbewohner, Geschichte und Mehrspieler.

Wie wir diese Seite aktualisieren

Wenn indie.io oder polyperfect einen nummerierten Patch veröffentlichen, sollte diese Seite eine datierte Liste wachsen. Bis dahin ist die ehrliche Notiz: die 1.0 ist der Patch. Sie ist auch die neue Baseline für jede Anleitung auf diesem Wiki. Wenn später ein Hotfix landet, starte hier und prüfe, ob die Überlebenscheckliste noch zur ersten Stunde passt.

Was tun, während du auf eine nummerierte Note wartest

Spiel so, als wären die Reste Features. Speichere nach jeder Jagd, nicht nach jedem hübschen Screenshot. Halte einen zweiten Charakterslot oder einen Backup-Host, wenn Koop der Punkt ist. Wenn eine Quest nicht tickt, lauf das Ziel einmal mehr, dann prüfe Geschichte, bevor du eine weitere Stunde an einem toten Flag verbrennst. Wenn ein Dorfbewohner im Feuer steht, Zuweisung aufheben, Gestell verschieben und Dorfbewohner nochmal lesen. Wenn ein Kadaver sich nicht ernten lässt, gehen, speichern und zurückkommen, bevor du annimmst, das Mammut sei ein Lore-Objekt.

Dieses Wiki erfindet keine Patchnummern. Wenn Steam News oder die Studio-Site einen datierten Fix postet, sollte diese Seite nur das Datum und die spielerseitige Änderung nennen. Bis dieser Satz existiert, behandle die 1.0 als Content-Drop und als Bug-Baseline. Die Systemanforderungen bleiben der richtige Tab, wenn der „Bug“ ein sterbender Laptop ist.

Wenn du entscheidest, ob du wartest: warte auf den ersten benannten Hotfix, wenn UI-Freezes deine Laune ruinieren. Wenn du ungeschickte Colony-Spielzeuge schon magst, kauf, speichere oft und nutze den Guides-Hub, wenn eine Quest dich gaslightet. Der Ankündigungstrailer auf dieser Seite ist das Versprechen. Der Launch-Trailer auf dem Test ist der Witz. Das Lager, das du baust, ist der Teil, den du kontrollierst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann ist Polylithic 1.0 erschienen?

Am 25. August 2026 auf Steam für Windows, nach Early Access ab November 2023.

Ist das ein offizielles Changelog?

Nein. Es ist eine Fan-Zusammenfassung. Nutze Steam News und polyperfect für offiziellen Text.

Hat die 1.0 die Stamm-KI gefixt?

Sie hat gegenüber altem EA viel verbessert, und Launch-Reviews beschweren sich trotzdem. Siehe Dorfbewohner.

Soll ich auf einen Hotfix warten?

Ja, wenn eingefrorene Prompts oder Desync die Woche ruinieren würden. Nein, wenn du hakeliges Survival schon magst. Der Test ist die Kaufentscheidung.