Test

Polylithic-1.0-Notizen

Die Vollversion ist gelandet. Zwei nummerierte Hotfixes folgten, bevor die Woche vorbei war.

Zuletzt aktualisiert:

1.0-Patchnotes

Polylithic hat den Early Access am 25. August 2026 verlassen. Der 1.0-Steam-Post ist riesig: Schreien, Hunger, ein Körpersystem, Hunde und Hyänen, feindliche Stämme, ein Kochminispiel, ein Mammut-Boss, ein fieser Bison, Steam-Deck-Skalierung und ein Haufen Quest-Fixes. Spieler, die am selben Nachmittag ankamen, trafen trotzdem eingefrorene Prompts und zerrissene Lobbys. Beides ist passiert. Diese Seite ist eine Fan-Lesart nummerierter Notes, kein gestohlenes Changelog-Paste. Bestätige den Wortlaut in den Steam News und auf der Studio-Site.

Wenn du zuletzt 2023 gespielt hast, wirf das fehlende-Katzen-Gedächtnis weg. Lies den Test, dann lern Feuerstein in Herstellen neu, weil genau diese Verwirrung nie gestorben ist.

1.0-Launch-Dump, auf Spielerdeutsch

Kampf und Körper: eigener Schrei, der Ausdauer kostet und Schaden abknabbert, Hunger mit vervierfachtem Stoffwechsel, Frost- und Überhitzungsbuffs, Kleidung, die Schaden reduziert und zerbrechen kann, ein neuer Charaktereditor und Respawn am Totem. Gefährten: bis zu zwei Assistenten plus ein Pet, das nicht gegen das Cap zählt, Heel- und Hunt-Befehle, Hundestreicheln, Essen/Heilen für Tiere, drei zähmbare Hyänen, besseres Schwimmen. Wild: Mammut-Boss, Säbelzahn statt Smilodon-Beschriftung, ein Bison, den das Studio fies nannte, weniger spätere Kampagnenbären nach dem Hotfix. Dorf: Feindlager in der Story, zufällige Feindkleidung, Tänze jede zweite Nacht, Totem-Lager, das wächst, beweglicher Außenposten in der Sandbox, Dünger, der Felder beschleunigt, Lagerfeuer überall platzierbar und aus dem Vorrat fütterbar. Qualität: zusammengelegte F/G-Befehlsmenüs, Steam-Deck-UI-Skalierung, On-Screen-Tastatur, ein Shuttle, Sandburgen, Talente und ein Intro-Video.

Fixes im selben Post deckten Wolfszähmen im Mehrspieler, Chunks, die aufhörten zu laden, Item-Duplikation auf Blueprints, Erfolge, Wohnquests, Lonely Fox, A Dream Come True, Fackeln, Koch-UI und einen Freeze nahe Village ab. Das ist die Baseline. Es ist kein Versprechen, dass dein Kadaver sich ernten lässt.

1.0.0.24 — derselbe Tag, Koop-Clients

Steam hat Version 1.0.0.24 Fix am 25. August getaggt. Ein Satz zählt: Clients im Mehrspieler konnten keine Bäume fällen oder Tiere angreifen. Wenn ein Gast ins Leere schlägt, während der Host den Wald farmt, update. Dann Mehrspieler nochmal lesen. Das ist der Hotfix, auf den Launch-Nacht-Leute gewartet haben, kein Content-Drop.

1.0.0.25 — Boote, Beitritt, Meilensteine

Version 1.0.0.25 hat koreanische Übersetzung im Spielclient ergänzt (dieses Wiki liefert weiter Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch). Es hat Kampagnenbären reduziert, Zweig-Spawns erhöht und Bison-Angriffsaudio gefixt. Mehrspieler-Boote: Animationen und der Bug, bei dem Boote durch Gelände fielen, wenn Chunks entluden. Stamm: neue Mitglieder hinzufügen, Mitglieder wiederbeleben, tote Spieler looten und manche Meilensteine — inklusive Build Camp Center — allen Online-Spielern geben. Gezähmte Gefährten machen weniger Idle-Geräusche. Die Controller-Angriffsrichtung kann wieder wechseln. Manche Dekorationen lassen sich endlich zerstören. Stammmitglieder arbeiten etwas mehr, wenn die Zufriedenheit schon niedrig ist.

Was Reviews nach den Hotfixes noch flaggen

Nummerierte Patches löschen nicht jede Mixed-Review-Geschichte. Lange-Session-Freezes, Quests, die nicht ticken, und Dorfbewohner, die wie Folklore pathen, können weiter auftauchen. Speichere auf einem Bett. Relog einmal. Dann Steuerung, Dorfbewohner, Geschichte und Kampf nutzen. Ist der Bug ein sterbender Laptop, sind das die Systemanforderungen.

Dieses Wiki erfindet keine 1.0.0.26. Wenn Steam News das nächste Datum postet, sollte diese Seite eine weitere datierte Überschrift wachsen. Bis dahin: spiel auf 1.0.0.25 oder neuer, hoste auf der stärksten Kiste, und halt den Anleitungen-Hub offen, wenn ein Prompt dich gaslightet. Der Ankündigungstrailer auf dieser Seite ist das Versprechen. Das Lager, das du speicherst, ist der Teil, den du kontrollierst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann ist Polylithic 1.0 erschienen?

Am 25. August 2026 auf Steam für Windows, nach Early Access ab November 2023.

Was hat 1.0.0.24 gefixt?

Koop-Clients, die keine Bäume fällen oder Tiere angreifen konnten. Update, bevor du dem Seed die Schuld gibst. Siehe Mehrspieler.

Was hat 1.0.0.25 geändert?

Boote, Stammmitglieder hinzufügen/wiederbeleben, geteilte Meilensteine, weniger Kampagnenbären, mehr Zweige, Controller-Aim und koreanischen Text im Spielclient.

Soll ich auf einen weiteren Hotfix warten?

Warte, wenn eingefrorene Prompts dich immer noch ruinieren. Magst du hakeliges Survival schon, kauf, speichere oft und nutze den Test als Kaufentscheidung.