Artisanat

Polylithic Construire le camp que vous pouvez défendre

Un joli village qui ne cuisine ni ne stocke est un décor de film.

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Bâtiments et camp

Polylithic vous laisse poser un camp de carte postale et vous affamer quand même. Les bâtiments ne sont pas d’abord de la déco. Ce sont des machines pour la chaleur, la nourriture, le stockage et le travail. Cette page est l’ordre non officiel pour un camp qui survit à la deuxième nuit. Confirmez recettes et noms sur Steam et polyperfect.

Accouplez-la à l’arbre techno, aux objets et au campement. Si vous posez des murs avant un râtelier, vous construisez un musée.

Le camp qui devrait exister à la nuit deux

  1. Un feu vivant. Pas une étincelle abandonnée. Un foyer que vous retrouvez dans le noir. Voir bien commencer.
  2. Une surface d’artisanat. Le premier établi ou poste au sol qui arrête d’inventer des lances dans la panique.
  3. Un spot pour sécher ou cuisiner. La viande crue est un compte à rebours. La cuisine est le vrai métier du bâtiment.
  4. Du stockage. Peau, fibre, silex et restes ont besoin d’une maison ou ils deviennent le désordre sur lequel on marche pendant un raid.
  5. Un point de sommeil et de sauvegarde. Mourir sans, c’est réécrire cette liste depuis une plus mauvaise colline.

Quoi ajouter quand la tribu arrive

La deuxième personne rend le camp honnête. Une hutte est une chambre. Deux personnes ont besoin de travail.

  • Lits ou abris en plus pour que les villageois cessent de dormir sous la pluie. Voir villageois.
  • Un deuxième tas pour que le kit de chasse et le kit de construction cessent de se mélanger.
  • Une boucle visible : bois, eau, nourriture, bois de feu. S’ils ne voient pas le métier, ils en inventeront un pire.
  • De l’espace. N’empilez pas chaque râtelier contre le feu. Vous vous battrez contre la caméra et le pathfinding en même temps.

Ce qui peut attendre

Hautes palissades, totems, cour parfaite peuvent attendre que plus personne n’ait faim. Les murs sont utiles quand les raids existent. Ils sont de la vanité quand la viande pourrit dans un sac. Comment former une tribu est brutal là-dessus : les gens d’abord, la skyline plus tard.

Placez le camp près de l’eau, du bois et d’une route de chasse, pas sur la plus jolie falaise. Lisez biomes avant d’épouser une vue. Une crête magnifique sans argile ni cerf est une capture, pas un campement.

Comment les pièces gagnent vraiment leur bois

Traitez chaque recette comme un métier, pas un trophée. Un râtelier où personne ne marche est du bois déjà dépensé. Une hutte sans lit est une sculpture. Une palissade qui coupe le chemin du tas de bois au foyer fera passer les villageois pour paresseux alors qu’ils sont seulement perdus. Après avoir posé quelque chose, tenez-vous où une personne fatiguée se tiendrait et demandez si la prochaine corvée est évidente. Sinon, tournez la pièce ou abattez la vanité.

Réparez avant d’étendre. Une surface d’artisanat cassée pendant une tempête, c’est comment les jolis camps deviennent des tombes. Gardez un petit tas de réparation — bâtons, fibres, argile — à côté du foyer pour ne pas lancer le planificateur au crépuscule. Si vous hébergez, dites à voix haute quelle aile est cuisine et laquelle est salle des trophées. Voir comment jouer en coop.

Si une pièce ne s’accroche pas, tournez autour. Si un villageois ne peut pas pather jusqu’à un râtelier, bougez le râtelier. Si des amis de coop construisent une deuxième cuisine de l’autre côté de la carte, nommez un maire et servez-vous du multijoueur. Le jeu vous laissera construire n’importe quoi. Cette page est là pour que vous construisiez une cuisine.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que construire en premier ?

Feu, surface d'artisanat, spot de cuisson ou séchage, stockage, puis sommeil. Les murs attendent.

Pourquoi les villageois n'utilisent pas un bâtiment ?

Pathfinding, lits manquants, ou pas de travail assigné. Voir villageois.

Puis-je déplacer une hutte finie ?

Traitez les pièces posées comme chères. Planifiez l'empreinte avant le bois.

Où placer le camp ?

Près de l'eau, du bois et d'une route de chasse. Biomes avant le décor.