El árbol tecnológico de Polylithic
Cada nodo abre unos juguetes. Eso es un regalo. Gástalo como un adulto.
Pulsa T. El menú de tecnología de Polylithic no es un edredón tamaño Civ. Los jugadores de lanzamiento a los que les gustó el juego elogiaron justo ese ritmo: un edificio o herramienta desbloquea una lista corta, el cerebro no se ahoga. Esta página es cómo dirigir esa amabilidad. Para las recetas en sí, quédate en cómo fabricar y la lista de objetos.
El árbol es el esqueleto de la historia incluso en sandbox. Los nodos paleolíticos te hacen un mejor recolector. Los posteriores apuntan a la agricultura, mejor calor y los juguetes neolíticos que vendió el tráiler. Puedes precipitarte en los bonitos y pasar hambre. También puedes ignorar el árbol y preguntarte por qué una misión quiere fertilizante que no ves.
Un orden de investigación de la primera noche
Desbloquea primero lo que esté bajo sílex, fuego y herramientas básicas. Si un nodo hace falta para colocar una cabaña o un tendedero de piel, no es opcional. Si un nodo es tinte, decoración o un arma que no puedes alimentar con cuerda, espera. La cama de asentamiento tiene más prioridad que un recorte de hueso cosmético.
Segunda banda: eficiencia de despiece, hojas por piedra de amolar y armas a distancia que puedas reponer. Un nodo de arco que de verdad puedas alimentar con madera vale más que un nodo de lanza que bebe el último tallo. Tercera banda: agricultura, fertilizante, animales domésticos, hornos. Esos tienen forma de campaña. Si una marca de historia los nombra, ahora tienes un motivo. Si no, sigue cazando caribúes.
Cómo se sienten de verdad los desbloqueos
Como cada paso es pequeño, el árbol es fácil de sobrecargar a clics. Cada nodo sigue teniendo una factura de materiales detrás. Abre el planificador de recolección cuando elijas un objetivo y marca la factura antes de celebrar. Un icono brillante no es una piedra de amolar terminada.
Algunos nodos parecen que deberían dropear de animales. Hojas, piezas pulidas y agujas son productos de estación. Si el árbol dice que puedes fabricarlo y el menú C discrepa, te falta una estación colocada de la página de edificios, no una cueva secreta.
Presión de historia frente a libertad sandbox
El modo historia te empujará hacia desbloqueos concretos. Cuando una misión nombre semillas, fertilizante o un tipo de casa, trata eso como el siguiente nodo aunque quisieras una lanza más bonita. Cuando la misión esté callada o rota, no desbloquees a rabia toda la era. Mira cómo completar la historia.
El sandbox puede vivir en el Paleolítico para siempre. Eso es válido. Un grupo que ama las cazas en coop no le debe un favor al Neolítico. Investiga los nodos que acorten el bucle que ya os gusta.
Cuando el árbol miente
Si el juego no reconoce un objeto que fabricaste para una misión tecnológica, estás en país de bugs de marca. Reinicia una vez. No reembolses el nodo. No empieces un mundo nuevo porque el tinte de ocre sea feo. El árbol es pequeño a propósito. Úsalo. Elige dos desbloqueos, paga sus facturas y vuelve afuera antes de que el menú se convierta en toda la noche.
Qué no investigar todavía
Sáltate tinte, recorte de hueso y el arma que no puedes reponer. Esos nodos se sienten progreso y gastan el tallo que necesitabas para la cubierta de una cabaña. Si el campamento no puede dormir, cocinar y descuartizar, el árbol miente al decir que está listo para la moda. Vuelve cuando la lista de supervivencia sea aburrida. Un nodo posterior que necesite un horno o una granja también es un paseo posterior. Márcalo en el planificador de recolección y sal del menú.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo abro el árbol tecnológico de Polylithic?
Pulsa T o busca Tecnología en el clúster de pausa del mando.
¿Qué debería desbloquear primero?
Fuego, herramientas de sílex, cabaña, tendedero de piel. Vanidad y agricultura tardía esperan hasta que el campamento pueda comer.
¿Por qué un objeto investigado sigue bloqueado en crafteo?
Probablemente te falta una estación colocada. Mira edificios y cómo fabricar.
¿El sandbox usa el mismo árbol?
Sí. El sandbox solo quita las misiones que te empujan hacia la agricultura.