Análisis

Notas de Polylithic 1.0

El lanzamiento completo aterrizó. Antes de acabar la semana ya había dos hotfixes numerados.

Última actualización:

Notas del parche 1.0

Polylithic dejó el Early Access el 25 de agosto de 2026. El post de Steam de la 1.0 es enorme: grito, hambre, un sistema de cuerpo, perros e hienas, tribus enemigas, un minijuego de cocina, un jefe Mamut, un bisonte agresivo, escala para Steam Deck y un montón de arreglos de misiones. Los jugadores que llegaron esa tarde igual se encontraron prompts congelados y lobbies rotos. Pasaron las dos cosas. Esta página es una lectura de fans de notas numeradas, no un changelog oficial pegado. Confirma el texto en las noticias de Steam y en el sitio del estudio.

Si jugaste por última vez en 2023, tira la memoria del gato que faltaba. Lee el análisis y reaprende el sílex en cómo fabricar, porque esa confusión concreta nunca murió.

El dump de lanzamiento de la 1.0, en castellano de jugador

Combate y cuerpo: un grito dedicado que cuesta aguante y pica daño, hambre con el metabolismo cuadruplicado, buffs de congelación y sobrecalentamiento, ropa que reduce daño y se puede romper, un creador de personaje nuevo y respawn en el Tótem. Compañeros: hasta dos asistentes más una mascota que no cuenta para ese tope, órdenes Heel y Hunt, acariciar al perro, comer y curarse los animales, tres hienas domesticables, mejor nado. Fauna: jefe Mamut, dientes de sable en vez de la etiqueta Smilodon, un bisonte que el estudio llamó agresivo, menos osos tardíos de campaña tras el hotfix. Aldea: recinto enemigo en Historia, ropa enemiga aleatoria, danzas cada dos noches, almacén del tótem que crece, puesto avanzado móvil en sandbox, fertilizante que acelera campos, hogueras colocables en cualquier sitio y alimentables desde el montón. Calidad de vida: menús de órdenes F/G fusionados, escala de UI de Steam Deck, teclado en pantalla, un shuttle, castillos de arena, talentos y un vídeo de intro.

Los arreglos del mismo post cubrieron domesticar lobos en multijugador, chunks que dejaban de cargar, duplicación de objetos en planos, logros, misiones de vivienda, Lonely Fox, A Dream Come True, antorchas, UI de cocina y un cuelgue cerca de Village. Esa es la línea base. No es una promesa de que tu cadáver se vaya a despiezar.

1.0.0.24 — el mismo día, clientes de coop

Steam etiquetó Version 1.0.0.24 Fix el 25 de agosto. Una frase importa: los clientes en multijugador no podían talar árboles ni atacar animales. Si un invitado pega al aire mientras el host farmea el bosque, actualiza. Luego relee multijugador. Este es el hotfix que la gente esperaba la noche de lanzamiento, no un drop de contenido.

1.0.0.25 — barcas, unirse, hitos

Version 1.0.0.25 añadió traducción al coreano en el cliente del juego (este wiki sigue publicando inglés, francés, alemán y español). Redujo los osos de campaña, subió el spawn de ramitas y arregló el audio de ataque del bisonte. Barcas en multijugador: animaciones y el bug en el que las barcas caían por el terreno cuando se descargaban los chunks. Tribu: añadir miembros nuevos, revivir miembros, saquear jugadores muertos y conceder algunos hitos —incluido Build Camp Center— a todos los jugadores online. Los compañeros domesticados hacen menos ruidos idle. La dirección de ataque con mando puede cambiar otra vez. Algunas decoraciones por fin se pueden destruir. Los miembros de tribu trabajan un poco más cuando la felicidad ya es baja.

Lo que las reseñas siguen señalando después de los hotfixes

Los parches numerados no borran cada historia Mixed. Los congelamientos de sesión larga, las misiones que se niegan a marcar y los aldeanos que pathan como folklore aún pueden aparecer. Guarda en una cama. Reloguea una vez. Luego usa controles, aldeanos, historia y combate. Si el bug es un portátil moribundo, eso son requisitos del sistema.

Este wiki no inventará la 1.0.0.26. Cuando las noticias de Steam publiquen la siguiente fecha, esta página debería crecer otro encabezado fechado. Hasta entonces, juega en 1.0.0.25 o más nuevo, hospeda en la caja más fuerte y deja el hub de guías abierto cuando un prompt te haga gaslighting. El tráiler de anuncio de esta página es la promesa. El campamento que guardas es la parte que controlas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo salió Polylithic 1.0?

El 25 de agosto de 2026 en Steam para Windows, tras un Early Access que empezó en noviembre de 2023.

¿Qué arregló la 1.0.0.24?

A los clientes de coop que no podían talar árboles ni atacar animales. Actualiza antes de culpar a la semilla. Mira multijugador.

¿Qué cambió la 1.0.0.25?

Barcas, añadir y revivir miembros de tribu, hitos compartidos, menos osos de campaña, más ramitas, puntería de mando y texto coreano en el cliente del juego.

¿Debería esperar otro hotfix?

Espera si los prompts congelados aún te arruinan. Si ya te gusta la supervivencia tosca, compra, guarda a menudo y usa el análisis como llamada de compra.