Análisis

Notas de Polylithic 1.0

El lanzamiento completo es real. Los bugs de la primera semana también.

Última actualización:

Notas del parche 1.0

Polylithic pasó años en Early Access tras un debut en noviembre de 2023 y envió la 1.0 el 25 de agosto de 2026. Los jugadores que volvieron por el lanzamiento completo dijeron que el changelog era enorme: arreglos, sistemas y un juego que por fin quería estar terminado. Los jugadores que llegaron esa misma tarde dijeron que los botones morían, las misiones se atascan y el multijugador se rompía. Ambos grupos pueden tener razón. Esta página es el contexto, no un pegado oficial robado.

Confirma cada frase de la tienda en la página de Steam y en el blog del estudio. Este wiki es extraoficial.

Lo que la 1.0 añadió al pitch

El pitch en vivo es contra el que escribe este sitio. Recolector paleolítico a granjero neolítico. Experimentos de cocina generados. Perros e hienas. Miembros de tribu que se vuelven ancianos. Tribus enemigas. Mundos sandbox infinitos. Personalización de personaje y emotes de hoguera. Coop online para hasta nueve amigos. Soporte completo de mando. Steam Cloud. Un tráiler que sabe que es gracioso.

Si jugaste por última vez en 2023, no te fíes de tu memoria sobre gatos que faltaban, enemigos que faltaban o un mapa más pequeño. Lee el análisis y reaprende el sílex en cómo fabricar de todos modos, porque esa confusión concreta nunca murió.

Lo que la semana de lanzamiento sigue señalando

Estos son restos de cara al jugador, no una confesión del estudio: interacciones congeladas después de sesiones largas, misiones que no marcan, cadáveres que no se despiezan, aldeanos que ignoran el trabajo, seguidores que olvidan el combate, huecos de autoguardado de diez minutos y desync de coop. Hasta que una nota post-1.0 los nombre, trátalos como vivos. Los apaños viven en controles, aldeanos, historia y multijugador.

Cómo actualizaremos esta página

Cuando indie.io o polyperfect publiquen un parche numerado, esta página debería crecer una lista fechada. Hasta entonces, la nota honesta es: la 1.0 es el parche. También es la nueva línea base de cada guía de este wiki. Si llega un hotfix posterior, empieza aquí y comprueba si la lista de supervivencia sigue coincidiendo con la primera hora.

Qué hacer mientras esperas una nota numerada

Juega como si los restos fueran funciones. Guarda después de cada caza, no después de cada captura bonita. Mantén un segundo slot de personaje o un host de respaldo si la coop es el punto. Si una misión se niega a marcar, recorre el objetivo una vez más y luego mira historia antes de quemar otra hora en una bandera muerta. Si un aldeano se queda en el fuego, desasigna, mueve el tendedero y relee aldeanos. Si un cadáver no se despieza, márchate, guarda y vuelve antes de asumir que el mamut es un objeto de lore.

Este wiki no inventará números de parche. Cuando las noticias de Steam o el sitio del estudio publiquen un arreglo fechado, esta página debería nombrar solo la fecha y el cambio de cara al jugador. Hasta que exista esa frase, trata la 1.0 como el drop de contenido y como la línea base de bugs. La página de requisitos del sistema sigue siendo la pestaña correcta si el «bug» es un portátil moribundo.

Si estás decidiendo si esperar, espera el primer hotfix con nombre si los congelamientos de UI te arruinan el humor. Si ya te gustan los juguetes de colonia torpes, compra, guarda a menudo y usa el hub de guías cuando una misión te haga gaslighting. El tráiler de anuncio de esta página es la promesa. El tráiler de lanzamiento del análisis es el chiste. El campamento que construyes es la parte que controlas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo salió Polylithic 1.0?

El 25 de agosto de 2026 en Steam para Windows, tras un Early Access que empezó en noviembre de 2023.

¿Es un changelog oficial?

No. Es un resumen de fans. Usa las noticias de Steam y polyperfect para el texto oficial.

¿La 1.0 arregló la IA de tribu?

Mejoró mucho frente al EA viejo, y las reseñas de lanzamiento siguen quejándose. Mira aldeanos.

¿Debería esperar un hotfix?

Sí si los prompts congelados o el desync te arruinarían la semana. No si ya te gusta la supervivencia tosca. El análisis es la llamada de compra.