L'arbre techno de Polylithic
Chaque nœud ouvre quelques jouets. Dépensez-les comme un adulte.
Appuyez sur T. Le menu technologie de Polylithic n’est pas une courtepointe taille Civ. Les joueurs de lancement qui aimaient le jeu ont surtout loué le rythme : un bâtiment ou un outil ouvre une courte liste, le cerveau ne se noie pas. Cette page dit comment diriger cette gentillesse. Pour les recettes elles-mêmes, restez dans comment fabriquer et la liste d’objets.
L’arbre est le squelette de l’histoire même en bac à sable. Les nœuds paléolithiques font de vous un meilleur forager. Les plus tardifs pointent vers l’agriculture, une meilleure chaleur, et les jouets néolithiques vendus par la bande-annonce. Vous pouvez foncer sur les jolis et mourir de faim. Vous pouvez aussi ignorer l’arbre et vous demander pourquoi une quête veut de l’engrais invisible.
Un ordre de recherche de première nuit
Débloquez d’abord ce qui est sous silex, feu et outils de base. Si un nœud est requis pour poser une hutte ou un râtelier, il n’est pas optionnel. Si un nœud est teinture, déco, ou une arme que vous ne pouvez pas nourrir en corde, il attend. Le lit du campement passe avant une garniture d’os.
Deuxième bande : efficacité de dépeçage, lames via meule, armes à distance que vous pouvez restocker. Un nœud d’arc que vous pouvez vraiment nourrir en bois vaut plus qu’un nœud de lance qui boit les dernières tiges. Troisième bande : ferme, engrais, animaux domestiques, fours. C’est en forme de campagne. Si un tick d’histoire les nomme, vous avez une raison. Sinon, continuez à chasser le caribou.
Comment les déblocages se sentent vraiment
Parce que chaque pas est petit, l’arbre est facile à sur-cliquer. Chaque nœud a encore une facture de matériaux. Ouvrez le planificateur quand vous choisissez une cible et marquez la facture avant de fêter. Une icône qui brille n’est pas une meule finie.
Certains nœuds ont l’air de devoir dropper des animaux. Lames, pièces polies et aiguilles sont des produits de poste. Si l’arbre dit que vous pouvez le faire et que le menu C n’est pas d’accord, il manque un poste placé de la page bâtiments, pas une grotte secrète.
Pression d’histoire contre liberté bac à sable
Le mode histoire vous tire vers des déblocages précis. Quand une quête nomme graines, engrais ou un type de maison, traitez ça comme le prochain nœud même si vous vouliez une plus jolie lance. Quand la quête est silencieuse ou cassée, ne rage-débloquez pas tout l’âge. Voir comment finir l’histoire.
Le bac à sable peut vivre au Paléolithique pour toujours. C’est valide. Un groupe qui aime les chasses en coop ne doit rien au Néolithique. Recherchez les nœuds qui raccourcissent la boucle que vous aimez déjà.
Quand l’arbre ment
Si le jeu ne reconnaît pas un objet fabriqué pour une quête techno, vous êtes en pays de tick-bug. Relancez une fois. Ne remboursez pas le nœud. Ne recommencez pas un monde parce que la teinture ocre est moche. L’arbre est petit exprès. Servez-vous-en. Choisissez deux déblocages, finissez leurs factures, et sortez avant que le menu devienne toute la soirée.
Quoi ne pas rechercher encore
Sautez teinture, garniture d’os, et l’arme que vous ne pouvez pas restocker. Ces nœuds ont l’air d’un progrès et dépensent les tiges qu’il fallait pour une couverture de hutte. Si le camp ne peut pas dormir, cuisiner et dépecer, l’arbre ment sur être prêt pour la mode. Revenez après que la liste de survie soit ennuyeuse. Un nœud plus tard qui veut un four ou une ferme est aussi une marche plus tard. Marquez-le sur le planificateur et quittez le menu.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment ouvrir l'arbre techno ?
T, ou Technologie dans le groupe pause à la manette.
Que débloquer en premier ?
Silex, feu, outils de base, hutte. La teinture attend.
Pourquoi le menu C refuse une recette de l'arbre ?
Poste manquant, pas une grotte secrète. Voir bâtiments.
Faut-il tout débloquer ?
Non. Deux nœuds, leurs factures, puis dehors.