Notes Polylithic 1.0
La version finale est arrivée. Deux hotfixes numérotés ont suivi avant la fin de la semaine.
Polylithic a quitté l’accès anticipé le 25 août 2026. Le post Steam 1.0 est énorme : cri, faim, un système de corps, chiens et hyènes, tribus ennemies, un mini-jeu de cuisine, un boss Mammouth, un bison méchant, la mise à l’échelle Steam Deck, et une pile de correctifs de quêtes. Les joueurs arrivés le même après-midi ont encore croisé des invites figées et des salons déchirés. Les deux choses se sont passées. Cette page est une lecture fan de notes numérotées, pas un copier-coller de changelog volé. Confirmez le libellé sur les news Steam et le site du studio.
Si vous avez joué la dernière fois en 2023, jetez la mémoire du chat manquant. Lisez la critique, puis réapprenez le silex dans comment fabriquer, parce que cette confusion-là n’est jamais morte.
Le paquet de lancement 1.0, en français joueur
Combat et corps : un cri dédié qui coûte de l’endurance et grignote des dégâts, une faim au métabolisme quadruplé, des buffs de gel et de surchauffe, des vêtements qui réduisent les dégâts et peuvent casser, un nouveau créateur de perso, et le respawn au totem. Compagnons : jusqu’à deux assistants plus un familier qui ne compte pas dans ce plafond, ordres Au pied et Chasse, caresser le chien, manger/soigner pour les animaux, trois hyènes apprivoisables, une nage meilleure. Faune : boss Mammouth, sabertooth à la place du label Smilodon, un bison que le studio a appelé méchant, moins d’ours tardifs en campagne après le hotfix. Village : campement ennemi en histoire, vêtements ennemis aléatoires, danses un soir sur deux, stockage de totem qui grandit, avant-poste déplaçable en bac à sable, engrais qui accélère les champs, feux plaçables n’importe où et nourrissables depuis le tas. Qualité de vie : menus d’ordres F/G fusionnés, échelle d’UI Steam Deck, clavier à l’écran, une navette, des châteaux de sable, des talents, et une vidéo d’intro.
Les correctifs du même post couvraient le dressage de loups en multijoueur, les chunks qui arrêtaient de charger, la duplication d’objets sur les blueprints, les succès, les quêtes de logement, Lonely Fox, A Dream Come True, les torches, l’UI de cuisine, et un freeze près du Village. C’est la base. Ce n’est pas une promesse que votre carcasse se dépecera.
1.0.0.24 — le jour même, clients coop
Steam a tagué Version 1.0.0.24 Fix le 25 août. Une phrase compte : les clients en multijoueur ne pouvaient ni abattre d’arbres ni attaquer d’animaux. Si un invité frappe dans le vide pendant que l’hôte ferme la forêt, mettez à jour. Puis relisez multijoueur. C’est le hotfix que les gens attendaient la nuit de lancement, pas un drop de contenu.
1.0.0.25 — bateaux, recrues, jalons
Version 1.0.0.25 a ajouté la traduction coréenne dans le client (ce wiki livre encore l’anglais, le français, l’allemand et l’espagnol). Elle a réduit les ours de campagne, augmenté les spawns de brindilles, et corrigé l’audio d’attaque des bisons. Bateaux multijoueur : animations et le bug où les bateaux tombaient à travers le terrain quand les chunks se déchargeaient. Tribu : ajouter de nouveaux membres, ranimer des membres, looter les joueurs morts, et accorder certains jalons — y compris Build Camp Center — à tous les joueurs en ligne. Les compagnons apprivoisés font moins de bruits idle. La direction d’attaque manette peut à nouveau changer. Certaines décorations peuvent enfin être détruites. Les membres de tribu travaillent un peu plus quand le bonheur est déjà bas.
Ce que les avis signalent encore après les hotfixes
Les patches numérotés n’effacent pas chaque histoire d’avis Mitigé. Les freezes de longue session, les quêtes qui refusent de se cocher, et les villageois qui pathent comme du folklore peuvent encore apparaître. Sauvegardez sur un lit. Relancez une fois. Puis servez-vous des contrôles, des villageois, de l’histoire, et du combat. Si le bug est un laptop mourant, ça c’est les configurations.
Ce wiki n’inventera pas la 1.0.0.26. Quand les news Steam posteront la prochaine date, cette page devra grandir d’un autre titre daté. En attendant, jouez en 1.0.0.25 ou plus récent, hébergez sur la boîte la plus forte, et gardez le hub des guides ouvert quand une invite vous gaslight. La bande-annonce de date sur cette page est la promesse. Le camp que vous sauvegardez est la partie que vous contrôlez.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand Polylithic 1.0 est-il sorti ?
Le 25 août 2026 sur Steam pour Windows, après un accès anticipé commencé en novembre 2023.
Qu'a réparé la 1.0.0.24 ?
Les clients coop qui ne pouvaient ni couper d'arbres ni attaquer d'animaux. Mettez à jour avant de blâmer la seed. Voir multijoueur.
Qu'a changé la 1.0.0.25 ?
Bateaux, ajout/réanimation de membres, jalons partagés, moins d'ours en campagne, plus de brindilles, visée manette, et du texte coréen dans le client.
Faut-il attendre un autre hotfix ?
Attendez si les invites figées vous gâchent encore. Si vous aimez déjà la survie bancale, achetez, sauvegardez souvent, et servez-vous de la critique comme avis d'achat.