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Lire la carte Polylithic

Les forêts nourrissent. Les plaines taxent la discipline. La neige attend.

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Biomes et carte

Le monde de Polylithic est vendu comme vibrant, coloré et indifférent. C’est juste. Les forêts ressemblent à des rayons d’épicerie jusqu’à ce qu’un ours soit déjà dans le plan. Les plaines ressemblent à la liberté jusqu’à ce qu’un troupeau de bisons agro en comité. La neige ressemble à une carte postale jusqu’à ce que vous réalisiez avoir quitté la hutte sans lit. Cette page dit comment lire la carte que M ouvre, et comment choisir une marche qui nourrit le camp au lieu de le finir.

Si vous n’avez pas de sauvegarde, vous n’avez pas un hobby d’exploration. Posez d’abord le lit via campement et bien commencer.

Forêts

Garde-manger de départ. Brindilles, racines, noix sur les arbres à feuilles orange, l’occasionnelle poule, et la bande-son de quelque chose de plus grand que vous ne devriez pas inspecter. Restez en lisière tant que vous êtes sous-équipé pour voir les charges. Les bois profonds sont pour les gens avec un arc et une raison.

Les forêts cachent cadavres et flèches. Après un combat, balayez avec Alt comme dans contrôles. Les suiveurs sont bons pour passer le sol. Prenez-les pour les corvées, pas pour l’ours surprise.

Plaines

Les plaines poussent les tiges, l’économie de corde. Elles accueillent aussi caribous, bisons et la photo de famille des mammouths. Marchez-les pour les tiges et pour des chasses prévues. Ne les marchez pas pour « voir ce qui se passe ». Ce qui se passe, c’est un troupeau.

S’il faut des tiges, serrez le terrain ouvert près du camp, prenez les plantes, partez. S’il faut un mammouth pour une quête, traitez ça comme une expédition avec une sauvegarde derrière vous, pas comme un détour.

Rivières et rapides

Les rivières donnent argile, ocre et poisson une fois la canne là. Elles mangent aussi villageois et apprivoisés. Construisez les postes sur la berge, pas dans le courant. La blague de la page magasin sur les rapides est un indice. Dressage et villageois empirent dans l’eau. Pêchez quand même. Les joueurs de lancement ont dit le poisson fort, et une rivière ne vous agro pas en meute.

Collines de neige

La neige est une carte postale plus tard. Elle se lit froide même quand l’UI est polie. Explorez-la après que le camp mange sans le prochain buisson de baies. Servez-vous-en pour la variété et les battements d’histoire qui pointent en haut, pas pour un flex de première nuit. Si un marqueur de quête est dans la neige, emportez de la nourriture de cuisine et une arme remplaçable.

Marques, avant-postes, autres camps

Les joueurs 1.0 parlent de marques étranges, y compris des os qu’ils n’ont pas posés. Traitez les symboles inconnus comme « y marcher plus tard exprès », pas comme un collectible. Avant-postes et tribus ennemies sont réels maintenant. Si une marque est un camp, partez à un ou deux corps, pas le recensement. Comment finir l’histoire couvre les stalls d’affectation. Comment former une tribu explique pourquoi un raid est une taxe de bonheur.

Les mondes bac à sable génèrent plus de tout. Le conseil ne change pas. Les forêts nourrissent, les plaines taxent la discipline, les rivières nourrissent si vous pêchez, la neige attend. Ouvrez la carte, choisissez un métier, et rentrez avant que la lumière soit trop jolie pour oublier le bison.

Une marche, un métier

Ne tournez pas tous les biomes parce que la carte a l’air inachevée. Choisissez d’abord l’objet manquant, puis l’habitat. Argile veut rivière. Tiges veulent lisière de plaine. Silex et bois veulent lisière de forêt, pas le milieu sombre. Si des amis sont en ligne, séparez les habitats. Voir comment jouer en coop et le planificateur.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment ouvrir la carte ?

M au clavier, ou Carte dans le groupe pause à la manette.

Où trouver de l'argile ?

Près de l'eau et des sols humides. Changez de biome, ne tournez pas autour du même arbre.

La neige est-elle pour la première nuit ?

Non. Vêtements, feu et nourriture d'abord.

Que sont les marques étranges ?

Peut-être un camp, un os, un reste. Allez-y plus tard exprès, pas en collectible.