Cuisine dans Polylithic
Les baies font avancer. Le rôti gagne les combats. Le cru gagne les tombes.
La cuisine dans Polylithic n’est pas un bouton viande crue. C’est un système annoncé : expériences générées, buffs, et un feu qui doit rester vivant. Cette page est la boucle alimentaire. Confirmez les noms de recettes en jeu. Le studio parle d’un générateur prévisiblement imprévisible. Ce wiki n’inventera pas une liste complète.
Couplez-la à bien commencer, comment chasser et bâtiments. Si le sac est plein d’organes et le feu mort, vous n’êtes pas en train de cuisiner. Vous collectionnez des horloges.
Feu d’abord, four plus tard
Le campement rôtit, sèche, et fait des braises. Placez-le où vous le retrouverez dans le noir, pas contre la porte où tout le monde se tient. Voir campement. Le four de pierre vient quand le camp est stable et que le bois ne doit plus disparaître comme un ado. Un four est un luxe. Un lit n’en est pas un.
La viande crue et les abats sont un délai, pas un dîner. Portez-les à la maison. Identifiez les plantes avant de binge. Les baies accélèrent. Les racines aident l’endurance. Les noix montent le plafond. Le rôti gagne encore quand un combat arrive. Le poisson est fort dès qu’une canne existe, et la rivière n’agro pas en comité. Voir biomes.
Nourrir plus que vous
Les villageois mangent. Les apprivoisés mangent. Si vous donnez tout le tas au chien, vous n’avez pas de chien. Vous avez un second estomac et zéro recrue. Voir dressage et villageois. Gardez un deuxième tas qui n’est pas le vôtre.
Les restes cuits sont les objets ennuyeux qui empêchent la prochaine boucle de mort. Marquez-les sur le planificateur comme n’importe quelle tige. En coop, annoncez les repas. Un invité qui mange le dernier rôti est un incident. Voir comment jouer en coop.
Quand la cuisine « casse »
Une recette grise veut un poste, un nœud, ou un ingrédient que l’infobulle suppose connu. Voir comment fabriquer. Un stockage figé après une longue session est un bug 1.0. Sauvegardez avant d’ouvrir le tas. Voir contrôles.
Ne construisez pas un deuxième feu de l’autre côté de la carte. Une cuisine. Un râtelier que les villageois peuvent atteindre. Si le pathfinding meurt derrière la hutte, bougez le râtelier. La nourriture est une machine. Les totems attendent.
Cuisinez laid et proche. Le village qui mange peut plus tard se permettre d’être joli.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Puis-je vivre de baies ?
Pour marcher, oui. Pour un combat, non. Rôtissez avant la chasse.
Feu ou four en premier ?
Feu. Le four attend un camp stable et du bois à épargner.
Les recettes sont-elles fixes ?
La 1.0 vend un générateur. Expérimentez au feu. N'attendez pas une liste wiki officielle.
Faut-il nourrir la tribu séparément ?
Oui dans l'esprit. Gardez un tas visible. Voir villageois.