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Comment finir l'histoire de Polylithic

La campagne est une colonne. Ce n'est pas un donjon. Sauvegardez avant chaque tick.

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Comment finir l'histoire

L’histoire de Polylithic veut vous faire sentir le saut du forager affamé à un village qui plante. Elle n’est pas un couloir de boss. C’est une série de battements qui demandent feu, hutte, nourriture, recrue, parfois un avant-poste, parfois un animal trop grand. Cette page est le patron de calage, pas un walkthrough volé. Confirmez les objectifs en jeu. Ce wiki n’est pas officiel.

Si vous n’avez pas encore de lit, fermez ceci et ouvrez bien commencer. Une quête sans sauvegarde est comment on réécrit une soirée.

Ce que le mode histoire attend

Un camp que le journal admet comme maison. Voir campement. De la nourriture cuite, pas une poche d’organes. Voir cuisine. Un silex et un poste que le menu C reconnaît. Voir comment fabriquer. Une personne à assigner quand l’avant-poste apparaît. Voir comment former une tribu.

Quand une quête nomme des graines, de l’engrais ou un type de maison, traitez ça comme le prochain nœud même si vous vouliez une plus jolie lance. Voir l’arbre techno. Quand la quête est silencieuse ou cassée, ne rage-débloquez pas tout l’âge.

Quand l’objectif refuse de se cocher

Classe connue en semaine de lancement. Vous tenez déjà l’objet. Vous avez déjà tué l’animal. Vous avez déjà parlé à l’aîné. Marchez une fois de plus l’objectif, sauvegardez, relancez une fois. Ne passez pas une heure sur le même prompt. Si une carcasse de mammouth ne se dépece pas, partez, sauvegardez, revenez avant de supposer que c’est un objet de lore. Voir comment chasser et les notes de patch.

Les affectations d’avant-poste se cachent parfois dans le feu du camp d’origine plutôt que dans le nouveau. Ouvrez les deux. Si le bouton n’existe toujours pas, le morceau placé ne compte peut-être pas. Comparez avec bâtiments et ajoutez le poste manquant.

Bac à sable comme soupape

Si la campagne vous gaslight plus qu’elle ne vous guide, ouvrez un monde bac à sable. Même première heure, zéro tick de quête. Les groupes de coop devraient presque toujours faire ça. Voir comment jouer en coop. L’histoire peut attendre un correctif nommé. Votre soirée ne peut pas.

Les objets d’histoire ne se mangent pas. Les trophées ne sont pas du dîner. Voir objets. Si un marqueur de carte est bizarre, y compris des os que vous n’avez pas posés, marchez-y plus tard exprès, pas comme un collectible. Voir biomes.

La campagne est facultative dans l’esprit même quand elle est le mode par défaut. Finissez les battements que vous pouvez sauvegarder. Laissez les ticks morts à la critique et à un patch. Le camp que vous construisez est la partie que vous contrôlez.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

L'histoire est-elle obligatoire ?

Non. Le bac à sable saute les battements. L'histoire donne une colonne, pas un examen.

La quête ne se coche pas. Que faire ?

Revoyez l'objectif, sauvegardez, relancez une fois. Puis arrêtez. C'est une classe de bug 1.0.

Où est le bouton d'affectation d'avant-poste ?

Souvent sur le feu d'origine. Ouvrez les deux feux. Voir campement.

Faut-il finir l'histoire avant la coop ?

Si vous tenez aux ticks, faites-les en solo. La coop est meilleure en bac à sable.